Shin Information Board

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更新状況など - NiconicoMasaya(管理人)

2020/07/25 (Sat) 20:26:09

ヒロインバグのレベルについての補足
ヒロイン増殖バグの進行不能についての訂正とSwitch版の変更点
について情報を更新しました。

ヒロイン増殖の限界値は「261体」 - 名無し

2021/08/18 (Wed) 00:56:12


既出ネタでしたらごめんなさい。
報告すべき場所も特になく、ここに投稿させて頂きました。

ある検証を行い、判明しました。

検証前に自身が知っていた事
・ヒロイン増殖バグはSwitch版でも再現可能。
・増殖したヒロインは、仲魔の召喚でパーティーから押し出し、半永久的にヒロインを加入させ続ける事が出来る。
・資金はアイテム売買バグや、装備バグで仲魔から剥がしたアイテムを売却するなどで調達は可能。

検証内容
・ヒロインは累計何体まで増殖できるか?

検証の方法
1,ヒロイン増殖バグを起こし、パーティメンバーを「ヒーロー1人」+「ヒロイン5体」にする。
2,仲魔を「3体召喚」し、「ヒロイン3体」をパーティから押し出す。
3,仲魔を「3体帰還」させ、パーティメンバーを「ヒーロー1人」+「ヒロイン2体」にする。

上記の内容を繰り返し、何らかの「詰み」に陥った場合に作業を終了する。

検証で得られた結果
・ヒロイン増殖の限界値は「261体」。
・最終的にアイテム欄は全て「なし」で埋まり、「かう」「うる」「すてる」「そうびする」等の行動は取れなくなる。

理由
・ヒロイン増殖バグの条件の一部に
1,アイテム所持数を限界(後期版、Switch版などは29種)まで持ってヒロインのいる場所に行く。
2,ヒロインに追い返された後にアイテムを使うか捨てるなどを行い、アイテム所持数を減らす。
3,「ヒロインに再度話しかける」事を繰り返す。
がある。
・検証中、「ヒロインを9体増やすごとにヒロインに追い返されるようになる」と判明するが、詰みにはなっていない為作業を継続。
・「ヒロインを9体増殖→ヒロインに追い返される為、アイテムを1種捨てて、再度ヒロインを増殖させる」事を繰り返すうち、いつの間にかアイテム欄は空に。
・アイテムを調達しに、シンジュクの薬屋に行ったが、「かう」は「アイテムがいっぱいです」というメッセージが出て購入出来ず。「うる」はヒーローの装備品のみ表示される。
店から出て、アイテム欄を確認しようとしたが、「もっていない」というメッセージのみ。「すてる」行動も不可能。
もちろんセーブはしていないが、アイテムを二度と手に入れる事が出来なくなってしまい、「詰み」という事で検証終了。

検証内容については以上です。恐らく、この検証は後期版でも可能かと思われます。
自宅にパソコンがない為、動画を作ったり、ブログを開設する環境がありません。
もしよろしければ、ネタとして、どこかに書いて頂ければ幸いです。

誤字脱字があるかもしれません。
長文失礼しました。

ヒロイン増殖の限界値は「261体」の追加 - 名無し

2021/08/18 (Wed) 01:51:41

先程の投稿に少し漏れがありました。
メニューの「ITEM」からは確認できませんが、
「STATUS」を確認したところ…。
29個の「ぎぞうIDカード 9」と1個の「IDカード 1」がありました。

Re: ヒロイン増殖の限界値は「261体」 - NiconicoMasaya(管理人)

2021/08/18 (Wed) 23:20:52

名無しさん、いらっしゃいませ。
ゲーム内にも表示されていますが、偽造IDカードはヒロインを増殖する毎に一枚ずつ増えてしまいます。
イベントアイテムはステータス画面からしか見えず、捨てる事もできないので、偽造IDカードがアイテム欄を埋めるとそれ以上ヒロインは増やせなくなります。
そのためヒロインを増やせる人数については、アイテム欄の空き×9と一致すると思います。
また、偽造IDカードが増えるとその後のアイテム欄にも制限が出るので、この点は注意点として追記しておきます。
言葉足らずのため手間をおかけしました。

Re: 更新状況など - NiconicoMasaya(管理人)

2021/12/18 (Sat) 20:42:11

2021/12/18
動画投稿に伴い、バグのページにオートコマンドバグ派生技のアイテム増殖、悪魔増殖、人間増殖、任意コード実行(概要のみ)、隊列溢れワープ、0人PT入れ替えの解説を追加。
ついでに偽造IDカード消滅の項目にタコの笛、亀甲の鈴、ベリアルの壺消滅等についての補足、呪いバグの項目にアイテム一杯による解呪失敗を追加しました。

2021/12/23
動画公開に伴い、任意コード実行にED召喚の手順を追加。

2021/12/30
真ifの動画公開などに伴い、
真Ⅰ以外の作品を扱うetc.のページを追加しました。

2022/01/01
挙動のページにテトラジャの効果、スクカジャの効果、計算式の項目に確率系の計算式、状態異常の項目に追加効果の必中現象を追記。
バグのページのヒロインバグ、全滅ワープバグの項目に掲示板のバグマップ詳細をリンクしました。

2022/01/05
YouTubeの質問に対応して装備バグ時の仲魔の防御相性、攻撃回数、特技変化の規則を追記。

2022/01/06
装備バグの項目に魔法特技番号表のリンクを追加。

2022/01/22
真・女神転生ifの項に乱数仕様解説と希少ガーディアン検索ページのリンクを追加しました。

2022/01/29
動画公開に伴い、全滅バグと任意コード実行の項目にメモリ操作による敵専用悪魔の作成手順を追加しました。

2022/02/07
バグのページに蘇生バグの項目を追加しました。

2022/02/08
0人PT入れ替えに具体的な参照メモリ内容と0人以外でも起きるという情報の追加。

2022/02/12
隊列の命中補正が正しくは前衛の加算ではなく後列の減算だったので修正。

2022/02/13
計算式の項目に追加効果率に防御相性が影響しない事と偽造IDカード消滅の項目にIDカード消滅について追記。
乱数>固定歩き法>戦闘乱数の項目にEXTRAによる乱数消費について追記。

2022/04/02
動画公開に伴いifのRAMチェック解放手順を追加。

2022/04/04
ifのRAMチェック解放に風紀委員と会話しない旨の注意と
ムドでガーディアン付け替えができる事を追記。

2022/04/06
RAMチェック解法に宝石の個数と貴重品に関する注意点を追記。

2022/06/17
ifの記事に魔法習得数の上限突破バグを追加。
RAMチェック解放の魔法と貴重品所持時の注意点、不正確だったりあまり重要でなくなった箇所を修正して掲示板に移転。

2022/06/28
ifのミカエルバグによる仲魔変化で人間になってしまった場合の注意点を追加。

2022/08/08
真Ⅱの記事にメモリ改変技によるRAMチェック起動の手順を追加。

2022/08/23
挙動のページ、スクカジャの効果の項目にフォッグブレスの効果について追記。項目名を命中補助の効果に変更。

2022/11/30
病院でトラエストするショートカットの応用法とPS版での違いを追記。

2022/12/01
挙動のページに経験値倍率の項目を追加。
バックアタックの項目にバックアタック中に先制攻撃が起きる現象を追記。

Re: 更新状況など - NiconicoMasaya(管理人)

2023/01/16 (Mon) 22:26:58

2023/01/16
挙動のページにエナジードレインの効果、カオスヒーローの合体、ロザリオの発動条件の項目を追加。
テトラジャの効果の項目、SFC版の説明書でも特技について言及があったので文章を修正。

2023/01/23
挙動のページの計算式の項目に最大HPと最大MPの算出法を追加。

2023/06/21
バグのページに「四人旅」の項目を追加しました。

2024/01/14
きくすいのこだちバグの素材悪魔に三大セラフも含まれる事を失念していたので追記しました。

真if関連 - NiconicoMasaya(管理人)

2022/04/05 (Tue) 20:17:58

◆幽閉の塔脱出(メモリ改変技応用)手順
仲魔1枠目をフロスト等の「攻撃魔法とディア」を使える悪魔にする
他に戦闘不能にしやすい低レベル悪魔を用意する
アイテムを通常弾24組にして個数と並びを64-4、63-4、6-1、62-4、6-1×3、5-1×5個にする
MAGを0にしてフロストを先頭に呼んでマッパー状態で地のノモスB10の前鬼でセーブリセットする
再開後敵とエンカウントして攻撃魔法、防御、防御を選択
次のターンでディアを選んで対象を選ばずにキャンセルして逃走
低レベル悪魔を呼んで歩いて力尽きさせる
フロストを呼びなおして北に壁がない位置で戦闘、
オートを3ターン程度かけてから戦闘を終わらせる
方角がバグ方向になるので1歩むと憤怒界に移動する

補足追記 6/17

◇魔法を覚えている状態で行う場合
魔法を習得時の並びから動かさないようにする。この並びで技を行って魔法が消失する場合、消失してしまう段の魔法二個分のIDと同じ個数の通常弾二組をアイテム欄に追加して技を実行すると魔法を保護できる。
魔法欄にアギダイン-アギラオの並び、または技に使用する通常弾の個数と同じIDの並びの段がある場合、メモリ調整が狂ってしまうのでこの並びは避ける。

◇貴重品を所持している場合
「謙虚のリングと粗食のリングを持っていて仲魔枠の5枠目が空の場合」および「勤勉のリングと寛容のリングを持っている場合」はそのリングが消えてメモリ調整が狂ってしまう。
前者の場合5枠目まで仲魔を勧誘する。後者の場合は最上段の通常弾二組を捨ててから技を実行するとメモリ調整量の辻褄が合う。消えたリングは再入手する必要がある。

ありがとうございます。 - クリス

2022/04/05 (Tue) 21:59:20

早速試してみますね。

真2のRAMチェック関連のファイルが
残っていたのでUPしておきました。

http://chris2second.web.fc2.com/sin2ram.htm
http://chris2second.web.fc2.com/sin2ram2.htm
http://chris2second.web.fc2.com/sin2ram3.htm
http://chris2second.web.fc2.com/sin2ram4.htm


Re: 真if関連 - NiconicoMasaya(管理人)

2022/04/06 (Wed) 18:42:08

クリスさん情報ありがとうございます。
【バグ技の補足】
仲魔欄に「ウィリーの化けたミカエル」のような高レベル悪魔が生存しているとバグ実行時にフリーズする事がある
対策:低レベル悪魔を呼び出した後に別の悪魔を選んでキャンセルするか、セーブリセットすると回避できる

Re: 真if関連 - クリス

2022/04/06 (Wed) 21:07:02

アキラルートで気付いた事:

●魔人のメッセージ
3ヒーローとゴトウは学校ルートだと
ハザマの「ハッハッハ」という
メッセージが流れますが、
アキラルートだと
とてつもなく恐ろしい悪魔の気配がする・・・
と真2のメッセージが出るので
アキラルート確定フラグが立つと変化するかと。

●カジノ
飽食界&貪欲界は共通でパラサイトを倒す前と
後で景品が変わりますが、タペトの街のカジノは
別扱いのようです。

●特殊宝箱
腐食の弾orドクロの弾丸が入っている箱は、
所持アイテムに1個でも持っていると
入手不可のようです。99個集めるには
10個取る→人間に装備→フラグをオフ→
また10個取る→人間に装備…を繰り返せば
99個×2と10個入手出来ます。

●ハザマ
天のノモスのハザマは学校ルートとは
完全に別扱いですね。

追加補足 - NiconicoMasaya(管理人)

2022/04/06 (Wed) 22:10:16

全部確認を取った訳ではないんですけど、「通常弾」と説明している箇所は
アイテムIDがある程度大きい別のアイテムでも個数が同じなら代替できそうな気がします。

真1魔法特技番号表 - NiconicoMasaya(管理人)

2022/01/06 (Thu) 00:04:16

00アギ 01アギラオ 02マハラギ 03マハラギオン 04ブフ 05ブフーラ 06マハーブフ 07マハブフーラ
08ジオ 09ジオンガ 0Aマハジオ 0Bマハジオンガ 0Cザン 0Dザンマ 0Eマハザン 0Fマハザンマ
10テンタラフー 11リムドーラ 12メギド 13メギドラオン 14マトラポー 15ハンマ 16マハンマ 17ムド
18ムドオン 19ドルミナ 1Aシバブ 1Bプリンパ 1Cハピルマ 1Dマリンカリン 1Eマカジャマ 1Fマカトランダ
20タルンダ 21ラクンダ 22スクンダ 23タルカジャ 24ラクカジャ 25スクカジャ 26マカカジャ 27テトラジャ
28マカラカーン 29テトラカーン 2Aディア 2Bディアラマ 2Cディアラハン 2Dメディア 2Eメディアラハン 2Fパトラ
30ペンパトラ 31ポズムディ 32パララディ 33ペトラディ 34リカーム 35サマリカーム 36リカームドラ 37マカトラ
38マッパー 39トラエスト 3Aトラポート 3Bトラフーリ 3Cエストマ 3Dサバトマ 3Eサバトマオン 3F(空欄)
40パララアイ 41ペトラアイ 42死への道 43ブラッドスチール 44バエルの呪い 45セクシーダンス 46ハッピーステップ 47幸せの歌
48子守歌 49パニックボイス 4Aバインドボイス 4B悪魔のキス 4C悪魔のキス 4Dデビルスマイル 4Eファイアブレス 4Fアイスブレス
50毒ガスブレス 51フォッグブレス 52ファイアボール 53電撃 54デスタッチ 55水の壁 56炎の壁 57噛みつき
58毒噛みつき 59麻痺噛みつき 5A石化噛みつき 5B魅惑噛みつき 5C引っ掻き 5D毒引っ掻き 5E麻痺引っ掻き 5F毒針
60麻痺針 61羽ばたき 62九十九針 63体当たり 64巻き付き 65暴れ回り 66押し潰し 67必殺 68テール 69会心

真1バグマップ概要 - NiconicoMasaya(管理人)

2022/01/01 (Sat) 22:17:29

ブラウザでは表示が崩れるため、メモ帳などにコピペして等幅フォントでご利用下さい。

真・女神転生の3Dマップは256×256の座標アドレスで管理されている。
ゲーム中で利用される正規マップは下図のAで示される左上側の128×64マス。
その他の領域はバグ技でのみ侵入できる、本来マップ用途ではないメモリ領域。

バグ領域含む全体図のイメージ。
 00   ~   FF
00┏━━━┳━━━┓
 ┃A  ┃B  ┃
 ┣━━━┻━━━┫
 ┃C      ┃
~┃       ┃
 ┣━━━━━━━┫
 ┃D      ┃
 ┃       ┃
FF┗━━━━━━━┛
A.座標00:00~7F:3Fの区間。ゲーム中で使われている正規マップ。
B.座標80:00~FF:3Fの区間。正規マップと同じ地形のミラーマップ。施設やイベントは利用できずエラー表示になる。
C.座標00:40~FF:9Fの区間。無関係のメモリを参照した不規則な地形の領域。見た目が壁でも通れる場合がある。
縦軸7FまではROM、80以降はRAMを参照している。ROM区間は複雑な定形地形、RAM区間は障害物は少ないが地形が変化する。
ROM領域は自力マッピングも可能だが、見た目と実際に通れる道が違うので、視覚的に表す事は難しい。
D.座標00,A0~FF,FFの区間。未使用ポートを参照した、ダメージゾーンが続くバグマップ。

◆バージョンによる違い
初期版、ロッピー版、Switch(またはVC)版でC~D区間に違いが確認されている。
初期版ではD区間の南下、C区間の北上ができないため、徒歩で正規マップへ戻れない。
ロッピー版とSwitch版ではC区間にかろうじて抜け道があるため、北上して正規マップ南端に出る事が可能。
Switch版ではさらに、縦軸E0以降の形状が異なり、南側へ移動して正規マップ北端への移動が可能(地形は不定で変化する事がある)。
この違いは「隊列溢れワープ」を使ったバグマップ利用法に大きく影響する。
こちらは「ヒロイン増殖」の記事で解説しているため、本稿では主に「方角バグ」を利用したバグマップ概要を解説する。

◆エラー表示について
エラー表示の際に併記される16進数値は現在座標を表しているため、探索の手がかりになる。
エラー床はそのまま歩ける物と、手前に戻される物の二通りあり、後者は通り抜けられない。


正規マップの座標図。エリア区切りの最低単位は4x4マス。

00 04 08 0C 10 14 18 1C 20 24 28 2C 30 34 38 3C 40 44 48 4C 50 54 58 5C 60 64 68 6C 70 74 78 7C 座標目安

自宅┌┐井頭┌┐エ1┐エ2┐エ3┐病2市B1─┐市1─┐新宿地下街──┐金剛神界───┐西口東口六B1┐六2─┐六3─┐精神世界───┐ 00
└┘││└┘││└┘└┘└┘└┘└──┘└──┘│      ││      │└┘└┘│  ││  ││  ││      │
┌─┘│夢B┘│エ4┐エ5┐病1─┐市2─┐市3─┐│      ││      │破西破東│  ││  ││  ││      │ 04
吉祥寺┘└──┘└┘└┘└──┘└──┘└──┘│      ││      │└┘└┘└──┘└──┘└──┘│      │
┌───夢A─┐研2大2大1─┐終┐処┐アジト┐│      ││      │渋谷1┐渋谷2┐六本木1───┐│      │ 08
│      │└┘└┘└──┘└┘└┘└──┘│      ││      ││  ││  ││      ││      │
│      │研1四ツ谷──┐極1極2隠┐踊┐│      ││      ││  ││  ││      ││      │ 0C
└──────┘└┘└────┘└┘└┘└┘└┘└──────┘└──────┘└──┘└──┘└──────┘└──────┘
警┐警┐警┐警┐メ┐ガ┐銀座B3─┐銀座B1─┐銀座B2─┐銀┐品川1────┐品川2────┐池袋1┐池袋2┐上野1┐上野2┐ 10
B1│1│2│3│└┘└┘└────┘│    ││    │座││      ││      ││  ││  ││  ││  │
││││││││回┐邪┐抜A───┐│    ││    │~││      ││      ││  ││  ││  ││  │ 14
└┘└┘└┘└┘└┘└┘└────┘│    ││    │品││      │└──────┘└──┘└──┘│  │└──┘
警┐警┐地F─┐地E┌地C──┐抜B│    ││    │川││      │品川3┐品川4┐池袋3┐池袋4┐│  │上野3┐ 18
4│5│└──┘└┘└─┐┌─┘│││    ││    ││││      ││  ││  ││  ││  ││  ││  │
││││地D─┐皇┐皇┐││空┐│││    ││    ││││      ││  ││  ││  ││  ││  ││  │ 1C
└┘└┘└──┘B1┘B2┘└┘└┘└┘└────┘└────┘└┘└──────┘└──┘└──┘└──┘└──┘└──┘└──┘
上┐┌──┐上┐┌──┐TDL3─┐カ5─┐カ6─┐カ7─┐都庁45┐カテドラルB2─┐カテドラルB3─┐都庁45┐カB5─┐カB6─┐カB7─┐ 20
野││  │野│TDL2 ││  ││  ││  ││  ││┌─┘│      ││      │└─┐││  ││  ││  │
B1││  │B2││  ││  ││  ││  ││  │││都46│      ││      │都46│││  ││  ││  │ 24
└┘│  │└┘└──┘└──┘└──┘└──┘└──┘└┘│││      ││      │││└┘└──┘└──┘└──┘
TDL1┘  └─┐TDL4─┐東30┐カテドラル1─────┐┌─┘││      ││      ││└─┐カテドラルB1─────┐ 28
│      ││  │└──┘│          │└──┘│      ││      │└──┘│          │
│      ││  │東1東45│          │都47─┐│      ││      │都47─┐│          │ 2C
└──────┘└──┘└┘└┘│          ││┌─┘└──────┘└──────┘└─┐││          │
カテドラル3─┐カテドラル2─┐│   カ8抜C   │││都┐地A┌──┐皇┐通┐毘沙門天─┐都48│││          │ 30
│      ││      ││   └┘││   │└┘48│└┘広目天┘B3┘└┘└────┘││└┘│          │
│      ││      ││   カB8││   │都30││持┐┌────┐カB4───┐増┐││┌┐│          │ 34
│      ││      ││   └┘└┘   │└┘└┘国│カ4   ││    │長│└┘│││          │
│      ││      ││          │池袋45┐天││    ││    │天│皇B5┘││          │ 38
│      ││      ││          ││  │└┘│    ││    │└┘│  ││          │
│      ││      ││          ││  │地B│    ││    │皇B4│  ││          │ 3C
└──────┘└──────┘└──────────┘└──┘└┘└────┘└────┘└┘└──┘└──────────┘
数値は階層を表す。同階層の多い物はアルファベットで通る順序に表記。以下わかりにくそうな略記について。
極=新宿ヤクザビル(オザワビル) 隠=オザワの隠れ家 踊=ディスコ地下 処=都庁前広場 大=アメリカ大使館
西口、東口=新宿西口と東口 破西、破東=大破壊後の新宿西口と東口 アジト=レジスタンスのアジト
地A~F=六本木側から入った大地下道B1、B2、B3、銀座側B2、池袋側B2、B1
メ、ガ、回、邪=それぞれの頭文字の施設のある銀座出口 空=未使用の何もないエリア
通=六本木バリア内への通路 東=東京タワー 抜=銀座B3からカテドラルへの抜け道 終=エンディング直前のフロア

階層を省略した縮小版

00 10 20 30 40 50 60 70 座標目安

自│井│エコ┬─│市ヶ谷┐新宿─┐金剛─┐新宿┌六本木─┐精神─┐ 00
吉┘┌┤└┘病┘└──┘│  ││神界│└┘└─┐  ││世界│
┌─夢││大─┐終┌──┘  ││  │┌──┐│  ││  │
└──┘研└─┘─┴─────┘└──┘渋谷─┘└──┘└──┘
警視庁┐┌銀座────────┐品川─────┐池袋─┐上野─┐ 10
│┌─┘└───┐      ││      ││  ││  │
││地┬──┬─│      ││      ││  ││  │
└┘└┘皇居│ └──────┘└──────┘└──┘└──┘
上┌┐上┌──┐カテドラル┐都┐カテドラル──┐都┐カテドラル┐ 20
野││野│┌─┘│    │庁││      │庁││    │
┌┘└─┘│東京│    ││││      ││││    │
TDL──┘タワー│    │││└──────┘│││    │
┌───────┘    │││地館館皇六館─┐├┘│    │ 30
│            │└┘館カテドラル┐││皇│    │
│            │池┐館│    ││┌居│    │
└────────────┘45┘地└────┘─┴┘└────┘

エリア区切りの端まで使ってないマップの空白位置

新宿西口 新宿東口 四ツ谷地下道       大地下道銀座手前 カテドラルへの抜け道A  最終フロア
■■■■ ■■■■ ■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■ ■□終□
出□■■ ■■□出 □□□話□■■■□□□□ 階□□□□□□階 ■■■□■■□□□□□□ ■□□□
■□□階 階□□■ □■■■□□□□□■■□ ■■■■■■■■ 階□□□□□□■■■■階 ■□□□
■■■■ ■■■■ □階■■■■■■■■出□ ■■■■■■■■ ■■■■■■□■■■■■ ■■□■

品川2F~4Fと池袋45Fはマップの右端側が空白

◆方角バグによるバグマップ利用
ヒロインバグなどを利用して、方角データを改変すると、方角の表記が「うか__つ」という状態になる。
この状態で前に移動すると、現在地点からx軸-37h(西55歩)y軸+10h(南16歩)の位置に
障害物を無視して移動する。値が0~255を超えた場合はループする。
バグ移動を中断するには普通の振り向き動作を入れれば通常方角に戻る。

この移動を重ねると理論上は3Dマップのどこへでも侵入が可能。
ただし無計画で歩くには広いので、上の座標図から移動経路を算出する。
バグマップはエラーイベントしかないため役立つ品はないが、
比較的自由に歩ける領域を見つけると目的の正規マップへたどり着き易くなる。

◆バグ方角の派生
「うか__つ」状態で移動中に、店などの「振り向いて一歩戻る」マスを踏んだ場合、
「うか__つ」の逆向きとして、「まりょく_た」というもう一つのバグ方角を向く。
「まりょく_た」方角へ一歩進むと、「うか__つ」と同様に障害物を無視して、
x軸-22h(西34歩)y軸-57h(北87歩)の座標に移動する。

また「うか__つ」から「まりょく_た」へ振り向く際、
隣のマスや直前のマスではなく、x軸+30h(東48歩)y軸-57h(北87歩)の位置へ退去する。
同様に「まりょく_た」から「うか__つ」へ切り替わる場合は、
その施設からx軸+80(東128歩)y軸+0F(南15歩)の位置へ退去する。

うかつ x -37h y +10h 西 55歩 南 16歩
まりょ x -22h y -57h 西 34歩 北 87歩
う→ま x +30h y -57h 東 48歩 北 87歩
ま→う x +80h y +0Fh 東128歩 南 15歩

◆補足
バグマップの「手前に戻る」タイプのエラー床も「うか__つ」「まりょく_た」を切り替える。
回転床を踏むと強制的に通常方角へ戻る。
移動先が「壁の中」だった場合、壁の外側へ一方通行で移動できる。
視界にダークゾーンのマスが含まれていると、現在マスがダークゾーンでなくてもダークゾーン表示になる。
(通常マップではダークゾーンは扉で仕切られているため、この現象は起きない。)

◆余談
バグ方角の文字列はそれぞれ「まほうこうか__つよさ」「まりょく_たいりょく」の一部を抜き出した物。
よく見ると「まりょく」のフォントは三文字分のスペースに詰め込んだ専用フォントになっている。

装備バグで仲魔から取れる希少品リスト。 - NiconicoMasaya(管理人)

2021/05/14 (Fri) 22:22:48

◆魔人武器
ストラディバリ:クシナダヒメ キャク
死神の鐘:ハクタク タムズ ヤクシャ カワンチャ マーラ バエル
天使のラッパ:エンジェル アナンタ バロン ボーグル 全てのメシア教徒 ベルゼブブ バエル ダゴン

◆属性装備
諏訪法性:コカトライス フリアイ グレムリン
将門の兜:ヴィシュヌ
将門の剣:コトシロヌシ リッチ
倶利伽羅の剣:ガネーシャ レオナルド
ピースメーカー:フレスベルグ フェンリル
天魔の鎧:セイレーン
天魔の小手:エンジェル アークエンジェル ピクシー
天魔の具足:ドリアード タンキ
天の御剣:サラマンダー ベルゼブブ
メギドファイア:ニオウ ワイバーン
光の弾丸:ヴェータラ
ジーザスヘルム:オーク グール ゾンビコップ
ジーザスレッグ:リリム チュルルック ニ・カロン インキュバス サキュバス ヴァンパイア ツチグモ デカラビア

◆香
体力の香:モウリョウ スライム ブラックウーズ バックベアード デカラビア
強さの香:サンキ
速さの香:テトカトリポカ ミシャグジ様

これ以外の希少アイテムは仲魔の装備以外のアドレスを探さないと取れない(フリーズやセーブ破損の危険が高い)。
没アイテムのデビルコルセットもデータ上にあるので入手可能。ただし仲魔の装備の中にはない。

◆装備部位と悪魔ステータスの対応表
剣:特技3
銃:EXP倍率/アイテムドロップ率
弾:その悪魔のドロップアイテム
頭:金倍率/MAG倍率
体:抗体ポイント
腕:会話パターン
脚:未使用(必ずアタックナイフ)

銃と頭は1バイトを上下4ビットに分割して2種類のパラメータに使用。金、EXP、MAGはレベルと当該のメモリに対応した倍率を掛け合わせて算出する。
アイテムドロップ率は当該メモリの値を二乗して半分にした値に1足した値/256。値が0の場合は判定自体をスキップ。

無題 - NiconicoMssaya(管理人)

2020/04/28 (Tue) 19:57:59

ここにも一応報告
speedrun.comに記録が承認されたようです
検証、解説等していただいた方ありがとうございます。
https://www.speedrun.com/smt1

Re: 無題 - NiconicoMasaya(管理人)

2020/11/20 (Fri) 09:59:40

No Major Glitchesで二位の記録を承認していただきました。
チャートの概要は水島さんのDISCORDで解説しています。

https://www.speedrun.com/smt1/full_game#No_Major_Glitches_SFC


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